我有一个问题,在过去的几个小时里我一直在绞尽脑汁地思考。我正在创建一个瓦片贴图,作为瓦片的纹理,我有一些spritesheet。
我可以使用以下spritesheet来演示我的问题:

现在我使用SKtexture(rect:,in:)方法从spritesheet中获取瓷砖纹理。我的问题是,当我使用这种方法时,不知何故似乎存在一个非常小的偏移量,所以当我想要渲染一个填充了左下角精灵(只是雪)的地图时,我可以看到它上面的一小部分瓷砖。
我可以用下面的截图来演示:

正如您所看到的,在磁贴行之间有一些蓝色线条。这是我在示例中使用的代码,它是我使用的tilemap解析器的摘录,但它显示了相同的行为。
let source = SKTexture(imageNamed: "snowiceCor")
let superNode = SKNode()
let sourceWidth = source.size().width
let sourceHeight = source.size().height
let tileSize: CGFloat = 32.0
let tileX: CGFloat = 0
let tileY: CGFloat = 8
for i in 0...8 {
for j in 0...8 {
let rX = (tileSize * tileX) / sourceWidth
let rY = CGFloat(1) - ((tileSize * tileY) / sourceHeight)
let rW = tileSize / sourceWidth
let rH = tileSize / sourceHeight
let rect = CGRect(x: rX, y: rY, width: rW, height: rH)
let texture = SKTexture(rect: rect, in: source)
let node = SKSpriteNode(texture: texture, color: .clear, size: CGSize(width: tileSize, height: tileSize))
superNode.addChild(node)
node.zPosition = 99
node.position.x = CGFloat(i*32)
node.position.y = CGFloat(j*32)
}
}
addChild(superNode)
superNode.setScale(2)我希望有人能帮我解决这个问题。
发布于 2019-09-30 19:13:39
蓝线可能是抗锯齿的作用。您可以通过在纹理上设置'filteringMode = .nearest‘来关闭此功能。或者(如果您想要消除锯齿),您可以用透明像素填充平铺)。
https://stackoverflow.com/questions/48458941
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