我目前正在开发一个网络库,但我不知道该用哪种方式来创建它。这个库应该被设计成和游戏一起使用。可靠和不可靠的数据包都是需要的。我应该使用"TCP和UDP","UDP和SCTP","UDP和创建RUDP协议“还是"RAW和从头开始构建一切”?这是一个很长的问题,让我挣扎了很多!我认为创建一个“健壮的”RUDP协议是最好的解决方案,但是我能做一个健壮的吗?(额外的工作不是问题)
耽误您时间,实在对不起。
发布于 2017-01-13 18:05:43
其中每一个都是有原因的。TCP用于有点慢的可靠连接,UDP用于快速不可靠的连接,STCP并不常用,所以它并不稳定(不是首选),RUDP最适合在需要可靠和不可靠消息时使用,RAW主要用于试图构建自己的网络系统的组织。
https://stackoverflow.com/questions/38959676
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