有人知道如何在three.js中创建360度摄像头吗?
我正在尝试将整个场景渲染为360度全景图,就像你使用go pro 360钻机一样。
我试图通过将几个屏幕排列成一个圆圈,并在所有屏幕上拉伸一个三个窗口来重新创建全景图。
为此,我需要一个非常宽的窗口,有一个tree.js摄像头,捕捉整个场景在360度
这个是可能的吗?
发布于 2017-02-04 08:42:05
这绝对是可能的,因为它已经实现了:https://github.com/spite/THREE.CubemapToEquirectangular
该库只会将快照导出为png,但是查看代码,应该可以将它使用的相同方法集成到实时渲染中,如果你想...
发布于 2017-02-04 03:18:29
你不能用传统的视图矩阵来表示360度视图。你需要渲染到一组纹理(例如,一个立方体的六个面),然后将它们组合成一个360度的贴图,比如等长方形。
https://stackoverflow.com/questions/42022097
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