我有一个关于UNET系统的问题。
场景中有一些可以拾取的对象。我想在玩家拿起那个对象时同步变换它。
该对象有一个选中了LocalPlayerAuthority的NetworkIdentity组件。它也有一个NetworkTransform脚本,但转换仅从主机同步到客户端,而不是相反。因此,如果我在主机端移动对象,所有客户端都会看到更改,但如果客户端移动它,则只有特定的客户端会看到更改。我需要做什么才能使它在两端同步?
发布于 2016-08-17 14:05:14
不要紧,我已经解决了这个问题。
我所要做的就是使用AssignLocalAuthority对象对非播放器对象进行播放。
https://stackoverflow.com/questions/38960270
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