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社区首页 >问答首页 >Unity [UNET]同步非播放器对象变换

Unity [UNET]同步非播放器对象变换
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Stack Overflow用户
提问于 2016-08-16 01:52:40
回答 1查看 1.7K关注 0票数 1

我有一个关于UNET系统的问题。

场景中有一些可以拾取的对象。我想在玩家拿起那个对象时同步变换它。

该对象有一个选中了LocalPlayerAuthorityNetworkIdentity组件。它也有一个NetworkTransform脚本,但转换仅从主机同步到客户端,而不是相反。因此,如果我在主机端移动对象,所有客户端都会看到更改,但如果客户端移动它,则只有特定的客户端会看到更改。我需要做什么才能使它在两端同步?

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回答 1

Stack Overflow用户

发布于 2016-08-17 14:05:14

不要紧,我已经解决了这个问题。

我所要做的就是使用AssignLocalAuthority对象对非播放器对象进行播放。

票数 0
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/38960270

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