我正在和同事们一起开发一款2D游戏,这基本上是一款在垂直地图上与平台进行格斗的游戏。现在我正在地图上生成供玩家收集的物品,但我想知道如何在检查我不在平台的对撞机中以避免在其中产生物品的同时做到这一点?
发布于 2018-01-29 08:15:09
您应该看看Physics2D (例如here)中的重叠函数。只需生成一个放置位置并将其传递给此函数,如果它返回null,则该位置是空闲的。如果你得到了意想不到的结果,请确保将图层蒙版设置为与平台相同或不想与之相交的任何对象。
https://stackoverflow.com/questions/48476350
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