我有以下代码:
static std::vector<std::multimap<float, std::function<void(void)> > > LoadedDelegates;
std::function<void(FVector2D, std::function<void(ASwatterFly*)>)> ShooterFunc = [this](FVector2D Input, std::function<void(ASwatterFly*)> InputFly)
{
this->RemainingFlies.Add(this->MakeShooterFly(Input, InputFly));
};
LoadedDelegates.push_back(std::multimap<float, std::function<void(void)> >
{
{
3.f,
std::bind(ShooterFunc, FVector2D(1.f, 0.f), std::bind(&ASwatterLevelBase::ShootAndScootMisdirection, this, std::placeholders::_1, FVector2D(0.f, 0.f), 8))
}
});我在另一个bind中有一个bind,用于从std::function<void(ASwatterFly*)> >转换为std::function<void(void)> >。这段代码不能编译。但是,如果我将绑定移动到一个变量中,并像这样传递它:
static std::vector<std::multimap<float, std::function<void(void)> > > LoadedDelegates;
std::function<void(FVector2D, std::function<void(ASwatterFly*)>)> ShooterFunc = [this](FVector2D Input, std::function<void(ASwatterFly*)> InputFly)
{
this->RemainingFlies.Add(this->MakeShooterFly(Input, InputFly));
};
std::function<void(ASwatterFly*)> TestFunc = std::bind(&ASwatterLevelBase::ShootAndScootMisdirection, this, std::placeholders::_1, FVector2D(0.f, 0.f), 8);
LoadedDelegates.push_back(std::multimap<float, std::function<void(void)> >
{
{
3.f,
std::bind(ShooterFunc, FVector2D(1.f, 0.f), TestFunc)
}
});它起作用了。为什么我必须将第二个绑定作为变量传入,在这种情况下,它才能被编译?
发布于 2017-02-08 11:44:23
因此,正如我在其中一个问题的评论中提到的,this question的答案是为什么会发生这种情况的原因。我想要做的是能够在绑定中添加绑定参数,而不必每次都创建新的变量。通过这样做,我想出了一个合适的解决方案:
static std::vector<std::multimap<float, std::function<void(void)> > > LoadedDelegates;
std::function<void(FVector2D, std::function<void(ASwatterFly*)>)> ShooterFunc = [this](FVector2D Input, std::function<void(ASwatterFly*)> InputFly)
{
this->RemainingFlies.Add(this->MakeShooterFly(Input, InputFly));
};
std::function<void(ASwatterFly*)> DummyFunc;
LoadedDelegates.push_back(std::multimap<float, std::function<void(void)> >
{
{
3.f,
std::bind(ShooterFunc, FVector2D(1.f, 0.f), DummyFunc = std::bind(&ASwatterLevelBase::ShootAndScootMisdirection, this, std::placeholders::_1, FVector2D(0.f, 0.f), 8))
},
{
6.f,
std::bind(ShooterFunc, FVector2D(-0.2f, 1.f), DummyFunc = std::bind(&ASwatterLevelBase::LaserShooter, this, std::placeholders::_1, this->GetVecFromScreenPercentage(0.15f, 0.9f), 1, 0.f, 0.f, 3.f, 260.f, 0.f, FLinearColor(15.f, 3.f, 3.f)))
},
//etc.
});因此,我可以只使用DummyFunc来包装绑定,而不必为multimap中的每个新绑定创建一个变量。
https://stackoverflow.com/questions/42100276
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