我有一个关于Debug.Log和SmartFoxServer在Unity中是如何工作的问题。我正在写一个多人游戏。这个游戏将始终有四个玩家。由于Unity/Visual Studio的问题,我无法使用Visual Studio调试器(每次我命中断点时,它都会使Unity崩溃)。因此,我使用Debug.Log。
我的问题是:当我有四个客户端在运行(一个在Unity中,另外三个来自运行编译后的构建),并且我有一个Debug.Log代码运行,它是对每个实例都运行,还是只对Unity实例运行?
仅供参考,当我做一个构建时,我只做一个普通的构建。我没有检查过Development Build。当我从服务器得到响应时,我看到了奇怪的行为。有时,Debug.Log会打印4次,有时只打印一次。我可以调试我的Java扩展,断点只命中一次。
以下是一些示例Unity C#代码:
public void OnExtensionResponse(BaseEvent evt) {
string cmd = (string)evt.Params["cmd"];
SFSObject dataObject = (SFSObject)evt.Params["params"];
Debug.Log("Got response from server: " + cmd + " " + dataObject.GetUtfString("gameStatus"));
switch ( cmd ) {
}有时,上面的Debug.Log代码会被调用一次,有时会被调用2次或5次。根据日志记录的工作方式,我预计会有1次(它只在Unity版本运行时进行调试)或4次(每个运行的游戏实例一次)。
谢谢
发布于 2017-02-10 18:51:59
Debug.Log将为每个实例运行,如果您想查看编译版本(我假设是exe)上的消息,那么我建议您构建一个名为Debug_UI的类,它的唯一目的是将来自Debug.Log的所有消息显示到OnGui方法中。首先,使用您想要记录的消息调用一个静态函数,该函数将调用Debug.Log,并将该日志插入到一个静态列表中,该列表将用于在OnGui上显示这些消息。
//带有DebugMessage函数的静态实用程序类
public static List<string> logs= new List<string>();
public static void DebugMessage (string logType, string message) {
logs.Add(message);
if (logType.Equals("warning"))
Debug.LogWarning(message);
else if (logType.Equals("regular"))
Debug.Log(message);
else if (logType.Equals("error"))
Debug.LogError(message);
}// Debug_UI类
private bool _display;
private bool _log;
public Vector2 scrollPosition;
void OnGUI()
{
if (GUILayout.Button("Log")) _log = !_log;
if (_log)
{
scrollPosition = GUILayout.BeginScrollView(scrollPosition, GUILayout.Width(Screen.width), GUILayout.Height(Screen.height-130));
for(int i= Utilities.logs.Count-1; i >0; i--)
{
GUILayout.Label(Utilities.logs[i]);
}
GUILayout.EndScrollView();
if (GUILayout.Button("Clear"))
Utilities.logs.Clear();
if (GUILayout.Button("Copy To Clipboard"))
GUIUtility.systemCopyBuffer = CopyToClipboard();
}
}
private string CopyToClipboard()
{
string response = null;
for (int i = Utilities.logs.Count - 1; i > 0; i--)
{
response += Utilities.logs[i] + "\n";
}
return response;
}//如何在代码中使用它
public void OnExtensionResponse(BaseEvent evt) {
string cmd = (string)evt.Params["cmd"];
SFSObject dataObject = (SFSObject)evt.Params["params"];
Utilities.Text.DebugMessage("normal","Got response from server: " + cmd + " " + dataObject.GetUtfString("gameStatus"));
switch ( cmd ) {
}对于被多次调用的消息,您应该检查您没有在其他类中实现OnExtensionResponse方法,或者这个类没有附加到层次结构中的更多对象。
https://stackoverflow.com/questions/42148074
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