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社区首页 >问答首页 >带有Unity日志记录问题的SmartFoxServer

带有Unity日志记录问题的SmartFoxServer
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Stack Overflow用户
提问于 2017-02-10 06:28:02
回答 1查看 190关注 0票数 0

我有一个关于Debug.Log和SmartFoxServer在Unity中是如何工作的问题。我正在写一个多人游戏。这个游戏将始终有四个玩家。由于Unity/Visual Studio的问题,我无法使用Visual Studio调试器(每次我命中断点时,它都会使Unity崩溃)。因此,我使用Debug.Log。

我的问题是:当我有四个客户端在运行(一个在Unity中,另外三个来自运行编译后的构建),并且我有一个Debug.Log代码运行,它是对每个实例都运行,还是只对Unity实例运行?

仅供参考,当我做一个构建时,我只做一个普通的构建。我没有检查过Development Build。当我从服务器得到响应时,我看到了奇怪的行为。有时,Debug.Log会打印4次,有时只打印一次。我可以调试我的Java扩展,断点只命中一次。

以下是一些示例Unity C#代码:

代码语言:javascript
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public void OnExtensionResponse(BaseEvent evt) {        
        string cmd = (string)evt.Params["cmd"];
        SFSObject dataObject = (SFSObject)evt.Params["params"];
        Debug.Log("Got response from server: " + cmd + " " + dataObject.GetUtfString("gameStatus"));
        switch ( cmd ) {


        }

有时,上面的Debug.Log代码会被调用一次,有时会被调用2次或5次。根据日志记录的工作方式,我预计会有1次(它只在Unity版本运行时进行调试)或4次(每个运行的游戏实例一次)。

谢谢

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回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2017-02-10 18:51:59

Debug.Log将为每个实例运行,如果您想查看编译版本(我假设是exe)上的消息,那么我建议您构建一个名为Debug_UI的类,它的唯一目的是将来自Debug.Log的所有消息显示到OnGui方法中。首先,使用您想要记录的消息调用一个静态函数,该函数将调用Debug.Log,并将该日志插入到一个静态列表中,该列表将用于在OnGui上显示这些消息。

//带有DebugMessage函数的静态实用程序类

代码语言:javascript
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public static List<string> logs= new List<string>();
public static  void DebugMessage (string logType, string message) {
                    logs.Add(message); 
                    if (logType.Equals("warning"))
                        Debug.LogWarning(message);
                    else if (logType.Equals("regular"))
                        Debug.Log(message);
                    else if (logType.Equals("error"))
                        Debug.LogError(message);
                }

// Debug_UI类

代码语言:javascript
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private bool _display;
private bool _log;
public Vector2 scrollPosition;

void OnGUI()
{
    if (GUILayout.Button("Log")) _log = !_log;

    if (_log)
    {
        scrollPosition = GUILayout.BeginScrollView(scrollPosition, GUILayout.Width(Screen.width), GUILayout.Height(Screen.height-130));

        for(int i= Utilities.logs.Count-1; i >0; i--)
        {
            GUILayout.Label(Utilities.logs[i]);
        }
        GUILayout.EndScrollView();

        if (GUILayout.Button("Clear"))
            Utilities.logs.Clear();

        if (GUILayout.Button("Copy To Clipboard"))
            GUIUtility.systemCopyBuffer = CopyToClipboard();
    }

}
private string CopyToClipboard()
{
    string response = null;
    for (int i = Utilities.logs.Count - 1; i > 0; i--)
    {
        response += Utilities.logs[i] + "\n";
    }

    return response;
}

//如何在代码中使用它

代码语言:javascript
复制
public void OnExtensionResponse(BaseEvent evt) {        
        string cmd = (string)evt.Params["cmd"];
        SFSObject dataObject = (SFSObject)evt.Params["params"];
        Utilities.Text.DebugMessage("normal","Got response from server: " + cmd + " " + dataObject.GetUtfString("gameStatus"));
        switch ( cmd ) {


        }

对于被多次调用的消息,您应该检查您没有在其他类中实现OnExtensionResponse方法,或者这个类没有附加到层次结构中的更多对象。

票数 1
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原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/42148074

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