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Swift 3: Unity集成导致应用程序崩溃
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Stack Overflow用户
提问于 2017-07-24 21:01:51
回答 1查看 222关注 0票数 3

我目前正在经历同样的问题,在这个帖子中有描述:Unity implementation in Swift 3 Project: Crash on app launch - MetadataCache::Initialize()。我能够成功地将一个简单的unity项目集成到Swift中,如下所述:https://github.com/blitzagency/ios-unity5

问题是我导出的unity项目本身使用了一个pod (来自google的GVR-SDK)。所以我安装了丢失的框架,所有的编译器错误都消失了,但不幸的是,我的应用程序在应用程序启动后立即崩溃,但我不知道为什么。

当我的unity build也使用pods时,有什么具体的方法需要修改我的主项目吗?

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回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2017-07-25 14:50:24

我也被你写了几个小时的这个问题卡住了。只需在您的主项目构建设置中将-DRUNTIME_IL2CPP=1添加到您的“其他C标志”中,它就会像一个护身符一样工作。

票数 4
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/45281361

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