我目前正在经历同样的问题,在这个帖子中有描述:Unity implementation in Swift 3 Project: Crash on app launch - MetadataCache::Initialize()。我能够成功地将一个简单的unity项目集成到Swift中,如下所述:https://github.com/blitzagency/ios-unity5。
问题是我导出的unity项目本身使用了一个pod (来自google的GVR-SDK)。所以我安装了丢失的框架,所有的编译器错误都消失了,但不幸的是,我的应用程序在应用程序启动后立即崩溃,但我不知道为什么。
当我的unity build也使用pods时,有什么具体的方法需要修改我的主项目吗?
发布于 2017-07-25 14:50:24
我也被你写了几个小时的这个问题卡住了。只需在您的主项目构建设置中将-DRUNTIME_IL2CPP=1添加到您的“其他C标志”中,它就会像一个护身符一样工作。
https://stackoverflow.com/questions/45281361
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