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社区首页 >问答首页 >在Unity中依次更新计算机播放器的动作

在Unity中依次更新计算机播放器的动作
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Stack Overflow用户
提问于 2017-02-14 00:05:20
回答 1查看 45关注 0票数 0

目前我正在开发棋盘游戏。有四个玩家,一个是真正的人类玩家,剩下的三个是计算机玩家或简单的机器人。

当轮到人类玩家掷骰子的时候。他可以抛出并更新比分和其他东西。

但是当轮到电脑玩家时,我希望所有的东西都更新,比如掷骰子,慢慢地更新分数,这样玩家就可以看到它了。

我现在所做的是正常的,在人类玩家转向后,计算机玩家转向以毫秒为单位进行更新。

我怎么做才能让它更新得很慢,玩家可以看到它。

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回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2017-02-14 02:32:47

这是一个非常普遍的问题,如果没有一些代码就很难回答,但有两个主要的选择你可以看看。

1)将AI方法转换为协程,然后在其间添加一些"WaitForSeconds“。

代码语言:javascript
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 IEnumerator YourMethod(){
     // Do stuff
     yield return new WaitForSeconds(time);
     // Do stuff
     yield return new WaitForSeconds(time);
     // Do stuff
     yield return new WaitForSeconds(time);

2)将您的方法分解为几个方法,并在最后使用Invoke将调用彼此链接起来

代码语言:javascript
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void YourMethod(){
  // Do stufff
  Invoke("YourMethod2", time);

void YourMethod2(){
  // Do stuff
  Invoke("YourMethod3", time);
票数 1
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/42208423

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