目前我正在开发棋盘游戏。有四个玩家,一个是真正的人类玩家,剩下的三个是计算机玩家或简单的机器人。
当轮到人类玩家掷骰子的时候。他可以抛出并更新比分和其他东西。
但是当轮到电脑玩家时,我希望所有的东西都更新,比如掷骰子,慢慢地更新分数,这样玩家就可以看到它了。
我现在所做的是正常的,在人类玩家转向后,计算机玩家转向以毫秒为单位进行更新。
我怎么做才能让它更新得很慢,玩家可以看到它。
发布于 2017-02-14 02:32:47
这是一个非常普遍的问题,如果没有一些代码就很难回答,但有两个主要的选择你可以看看。
1)将AI方法转换为协程,然后在其间添加一些"WaitForSeconds“。
IEnumerator YourMethod(){
// Do stuff
yield return new WaitForSeconds(time);
// Do stuff
yield return new WaitForSeconds(time);
// Do stuff
yield return new WaitForSeconds(time);2)将您的方法分解为几个方法,并在最后使用Invoke将调用彼此链接起来
void YourMethod(){
// Do stufff
Invoke("YourMethod2", time);
void YourMethod2(){
// Do stuff
Invoke("YourMethod3", time);https://stackoverflow.com/questions/42208423
复制相似问题