我使用库Allegro5。在我的动画类中,我有vector<ALLEGRO_BITMAP*> sprites。在构造函数中,我用一些位图填充它,而在析构函数中,我想正确地删除它。然而,我的解决方案仍然会导致内存泄漏:
for each (ALLEGRO_BITMAP* it in sprites)
{
al_destroy_bitmap(it);
}
for (auto it : sprites)
delete it;
sprites.~vector();或者它们的任何其他组合。
我真的找不到为什么它不能正确删除。
编辑:
现在我有了这个,仍然有一个小的内存泄漏,但大小不到1MB
class Deleter
{
public:
void operator()(ALLEGRO_BITMAP* ptrToBitmap)
{
cout << "deleted"<<'\n';
al_destroy_bitmap(ptrToBitmap);
}
};和
vector<unique_ptr<ALLEGRO_BITMAP, Deleter>> sprites;
for (int i = 0; i < 100; i++)
{
ALLEGRO_BITMAP* temp = al_load_bitmap("Fireball1.png");
unique_ptr<ALLEGRO_BITMAP, Deleter> uptr;
uptr = unique_ptr<ALLEGRO_BITMAP, Deleter>(temp);
sprites.push_back(move(uptr));
}
sprites.~vector();发布于 2018-02-01 04:24:22
不要让sprites变成std::vector<ALLEGRO_BITMAP*>,要让它变成std::vector<std::unique_ptr<ALLEGRO_BITMAP*,al_destroy_bitmap>>。这样,当调用sprites的析构函数(或将其调整为零)时,unique_ptr析构函数将释放位图。
https://stackoverflow.com/questions/48550239
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