我喜欢使用从iOS 10开始引入的UIGraphicsImageRenderer更新的Data,但现在我想知道是否有可能从它的pngData方法中获得灰度API。
假设我有一个叫做"mask.png“的输入图像,这是一个灰度图像。我已经通过查看UIImage的底层色彩空间验证了它是否加载为灰度级。较旧的UIImagePNGRepresentation接口似乎能够检测色彩空间并正确编码其返回的Data。然而,从iOS 10开始引入的pngData函数似乎将我的Data转换为RGB色彩空间。
extension UIImage {
public func pngData_olderAPI() -> Data? {
return UIImagePNGRepresentation(self)
}
public func pngData() -> Data {
let renderedSize = CGSize(width: size.width, height: size.height)
let renderer = UIGraphicsImageRenderer(size: renderedSize, format: UIGraphicsImageRendererFormat())
return renderer.pngData { (rendererContext) in
let rect = CGRect(x: 0, y: 0, width: renderedSize.width, height: renderedSize.height)
self.draw(in: rect)
}
}
}
let mask = UIImage(named: "mask.png")
print(mask?.cgImage?.colorSpace.debugDescription)
let data = mask?.pngData_olderAPI()
let unwrappedMask = UIImage(data: data!)
print(unwrappedMask?.cgImage?.colorSpace.debugDescription)
let data2 = mask?.pngData()
let unwrappedMask2 = UIImage(data: data2!)
print(unwrappedMask2?.cgImage?.colorSpace.debugDescription)下面是(简化的)输出:
...kCGColorSpaceModelMonochrome; Dot Gain 20%))")
...kCGColorSpaceICCBased; kCGColorSpaceModelMonochrome; Dot Gain 20%))")
...kCGColorSpaceICCBased; kCGColorSpaceModelRGB; sRGB IEC61966-2.1))")我不知道如何在新的API中设置色彩空间。有没有可能用新的API保存灰度图像?
发布于 2018-08-26 11:13:38
从iOS 12开始,UIGraphicsImageRender将根据执行的绘图自动选择正确的颜色空间。在我的例子中,它自动创建了灰度颜色空间的图像。
<CGColorSpace 0x280d869a0> (kCGColorSpaceICCBased; kCGColorSpaceModelMonochrome; Generic Gray Gamma 2.2 Profile)这在2018年全球数据中心的iOS Memory Deep Dive会议上得到了解释。
没有办法使用此API手动指定颜色空间。然而,与此相关的是,您可以在UIGraphicsImageRendererFormat上设置preferredRange,但没有首选单色的选项。
https://stackoverflow.com/questions/48475937
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