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Windows混合现实- AttachToController
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Stack Overflow用户
提问于 2018-08-15 00:29:59
回答 1查看 52关注 0票数 0

因此,我使用AttachToController脚本来附加一个浮动在控制器顶部的窗口-它工作得很好。在调用窗口的脚本中,我找出了哪只手按下了控制器的菜单按钮,并适当地设置了左手或右手区域。我试图解决的问题是这样的:假设用户单击右侧控制器的菜单按钮,然后单击左侧的菜单按钮。我遇到的问题是,即使我改变了惯用左手的字段,窗口看起来仍然连接到正确的控制器。

代码语言:javascript
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private void InteractionManager_InteractionSourcePressed(InteractionSourcePressedEventArgs args)
{
    hand = args.state.source.handedness;
    ...
}

private void SetHandednessAndActivate(GameObject go)
{
    AttachToController script = go.GetComponentInChildren<AttachToController>();
    if (script != null)
    {
        script.Handedness = hand;           
    }
    go.SetActive(true);
}

为了清楚起见,如果用户首先单击左侧控制器菜单按钮,则窗口始终位于左侧,右侧控制器也是如此。我想要的是让窗口移动到任何使用的控制器。

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回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2018-08-15 04:56:45

而不是

代码语言:javascript
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script.Handedness = hand;

使用

代码语言:javascript
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script.ChangeHandedness(hand);

所有其他部分都由脚本处理。

票数 0
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原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/51845990

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