我有一个AVQueuePlayer,我正试着在按下按钮的时候,向后寻找5秒钟。
我的代码如下:
func seekBack() {
guard let currentTime = self.player?.currentTime() else { return }
let currentTimeSeconds = CMTimeGetSeconds(currentTime)
let newTimeSeconds = max(currentTimeSeconds - 5, 0)
let newTime = CMTimeMakeWithSeconds(newTimeSeconds, currentTime.timescale)
self.player?.seek(to: newTime)
}当我第一次按下seek back按钮时,它会返回正确的时间量(5秒),但每次按下之后,它都会从第一次seek back操作返回到新的时间。如果我让视频播放超过5秒并按下按钮,它将正确地向后查找5秒,但随后就会像上面那样卡住。
例如,我播放视频,在10秒的时候,我按下seek back按钮,播放器就会返回到5秒。然后我让玩家再玩1秒,并再次按下按钮,它只会返回到5秒的标记。如果我重复按下按钮,它只会返回到5秒标记。如果我让视频再播放10秒(总时间约15秒),并再次按下seek back按钮,播放器将会重新播放10秒,并表现出相同的行为。
我不确定这是否与此有关,但还有一个按钮可以在1.0、1.5和2.0之间切换播放速率。上述问题在所有3种回放速率下都会出现。
因为它是一个AVQueuePlayer,所以我也尝试了下面的实现,得到了相同的结果(它使用currentItem而不仅仅是播放器):
func seekBack() {
guard let currentTime = self.player?.currentItem?.currentTime() else { return }
let currentTimeSeconds = CMTimeGetSeconds(currentTime)
let newTimeSeconds = max(currentTimeSeconds - 5, 0)
let newTime = CMTimeMakeWithSeconds(newTimeSeconds, currentTime.timescale)
self.player?.currentItem?.seek(to: newTime)
}发布于 2018-06-18 01:24:54
在胡乱摆弄之后,我想通了。出于某种原因,
seek(to:)似乎不起作用,但如果我使用
seek(to:toleranceBefore:toleranceAfter:)使用kCMTimeZero函数处理之前和之后的公差,它工作得很好。
https://stackoverflow.com/questions/50897101
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