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社区首页 >问答首页 >如何在直接x12上使用多重采样

如何在直接x12上使用多重采样
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Stack Overflow用户
提问于 2017-08-04 02:51:49
回答 1查看 2.3K关注 0票数 3

我有一个关于如何在Direct x 12上使用多样本抗锯齿(MSAA)的问题。我在网上找不到一个例子。

我看到的是,在交换链上直接启用MSAA是不可能的。需要使用单独的多采样纹理进行渲染,并在交换链上进行解析。

但是如何正确地创建多采样渲染目标纹理呢?

如何将MSAA纹理解析到屏幕上?

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回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2017-08-04 13:56:57

请参阅此示例:SimpleMSAA12

本教程是针对DirectX Tool Kit for DX12

票数 3
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/45492340

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