我有一个关于如何在Direct x 12上使用多样本抗锯齿(MSAA)的问题。我在网上找不到一个例子。
我看到的是,在交换链上直接启用MSAA是不可能的。需要使用单独的多采样纹理进行渲染,并在交换链上进行解析。
但是如何正确地创建多采样渲染目标纹理呢?
如何将MSAA纹理解析到屏幕上?
发布于 2017-08-04 13:56:57
请参阅此示例:SimpleMSAA12
本教程是针对DirectX Tool Kit for DX12的
https://stackoverflow.com/questions/45492340
复制相似问题