我在designer中创建了一个UI,使用pyside-uic将其转换为python,然后按照教程进行了转换:
from PySide import QtCore, QtGui
import mirroratorUI as customUI
#import mirroratorCore as mirroratorCore
from shiboken import wrapInstance
import maya.OpenMayaUI as omui
reload(customUI)
def maya_main_window():
main_window_ptr = omui.MQtUtil.mainWindow()
return wrapInstance(long(main_window_ptr), QtGui.QWidget)
class ControlMainWindow(QtGui.QDialog):
def __init__(self, parent=None):
super(ControlMainWindow, self).__init__(parent)
self.setWindowFlags(QtCore.Qt.Tool)
self.ui = customUI.Ui_MainWindow()
self.ui.setupUi(self)
myWin = ControlMainWindow(parent=maya_main_window())
myWin.show()该UI将用于Maya中,并显示出来,但如果我打开它3次,我将有3个对话框。我记得有一种方法可以检查对话框是否已经存在,如果存在,则将其删除。我在谷歌上找到了一些信息,但我要么不知道如何起诉这些信息,要么它们不适合我的案件……
非常感谢你的帮助,Daniele
发布于 2017-03-05 03:12:05
请尝试下面的代码。
global myWin
try:
myWin.close()
except:
pass
myWin = ControlMainWindow(parent=maya_main_window())
myWin.show()上面的代码只是找出窗口是否存在,如果存在,它将像往常一样关闭并创建窗口。
https://stackoverflow.com/questions/42281843
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