我可以沿着三个轴中的任何一个在RGL场景中移动平面(例如,参见下面的示例),但是如何在空间中对角线移动平面(如果平面不垂直于轴,则沿垂直于平面的对角线移动)?另外,遇到边界框会导致问题吗?我不知道是否可以使用vertexControl,但我也不知道如何使用ageControl。
library(rgl)
xyz <- matrix(rnorm(300), ncol = 3)
plotid <- plot3d(xyz)
planeid <- planes3d(0, 0, 1, 0, col = "blue")
r <- c(-3,3)
widge = rglwidget() %>%
playwidget(vertexControl(values = matrix(r, 2, 6),
vertices = 1:6, attributes = "z", objid = planeid, param = r),
start = r[1], stop = r[2], step = 0.1, precision = 2,
components = c("Play", "Slider", "Label"))
htmltools::save_html(widge, "Rtemporary/Example1.html")发布于 2017-07-31 08:20:59
这并不容易。平面存储为4个三角形(因为平面在与边界框相交时可以显示为六边形)。您需要为每个所需的值计算对角线平面与边界框的交点,然后相应地更新三角形。
将这些计算下推到Javascript中会更有意义,因此只存储平面的原始参数(a,b,c,d),然后可以直接操作它们。也许有一天rgl会这么做。
编辑补充:实际上,rgl已经在Javascript中进行了三角测量计算,但vertexControl不知道如何要求它更改平面参数。从0.98.12版本开始(目前只在R-forge上可用,很快在Github上的镜像中,将来在CRAN上)。
您可以使用适当的a,b,c,d参数指定平面以获得所需的角度,然后使用参数values = r, vertices = 1, attributes = "offset"调用vertexControl以更改该平面的d设置。您的示例将如下所示:
library(rgl)
xyz <- matrix(rnorm(300), ncol = 3)
plotid <- plot3d(xyz)
planeid <- planes3d(1, 1, 1, 0, col = "blue")
r <- c(-3,3)
rglwidget() %>%
playwidget(vertexControl(values = r,
vertices = 1, attributes = "offset", objid = planeid, param = r),
start = r[1], stop = r[2], step = 0.1, precision = 2,
components = c("Play", "Slider", "Label"))(不需要save_html之类的东西。当您打印小部件时,这会自动发生。)
https://stackoverflow.com/questions/45402008
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