使用Windows HoloToolKit和Unity 2017,我设置了“菜单”场景和“巡视”场景。我只是被卡住了,试图进行基于凝视的交互,这将从菜单推进到浏览。
我觉得这不是太难,但我正在旋转我的轮子(我是Unity的初学者)。我基本上希望有一个3D立方体,上面写着“看这里”,这会触发下一个场景。
我只需要一个非常简单的用户体验,这样人们就可以戴上耳机,知道要做什么,观看视频,然后它就会返回到菜单。
发布于 2018-02-07 03:17:03
虽然我对HoloKit应用程序接口不是很熟悉,但我会假设您的相机与玩家正在观看的位置对齐。在这种情况下,您可以从相机发送光线投射,然后检查它是否命中立方体。如果光线投射成功,则可以更改场景,如下所示:
public void Update() {
RaycastHit hit = null;
if (Physics.Raycast(transform.position, transform.forward, hit) && hit.transform.gameObject.name == "cubeName") {
SceneManager.LoadScene("nextScene");
}
}当然,您可能不希望立方体在他们看到它的瞬间加载场景。在这种情况下,您可以跟踪他们看它的时间,然后在看了一定量后切换场景:
public float lookTime;
public void Update() {
RaycastHit hit = null;
if (Physics.Raycast(transform.position, transform.forward, hit) && hit.transform.gameObject.name == "cubeName") {
lookTime += Time.deltaTime;
}
else {
lookTime = 0;
}
if(lookTime > 1000) {
SceneManager.LoadScene("nextScene");
}
}此脚本附加到您的摄影机时,将从摄影机进行光线投射,并检查它命中的内容是否名为cubeName。然后,它会将当前更改的时间量添加到lookTime。当lookTime达到1000毫秒或1秒时,它将加载场景nextScene。
https://stackoverflow.com/questions/48632742
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