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社区首页 >问答首页 >FlatBuffers -创建结构的向量时出错

FlatBuffers -创建结构的向量时出错
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Stack Overflow用户
提问于 2017-02-26 20:28:39
回答 1查看 2.3K关注 0票数 3

我对flatbuffers非常陌生,我相信我正确地遵循了教程,但根据我的需要对其进行了修改,但我终生无法弄清楚为什么会出现这个错误:

代码语言:javascript
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 error: could not convert ‘_Positions’ from ‘flatbuffers::Offset<flatbuffers::Vector<Renderer::Import::Vec3> >’ to ‘flatbuffers::Offset<flatbuffers::Vector<const Renderer::Import::Vec3*> >’
                                        _Materials, _Faces);

此外,我刚刚注意到它还抛出了三次error: static assertion failed: T must be a scalar type

Flatbuffers架构:

代码语言:javascript
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namespace Renderer.Import;
struct Vec3 {
...
}


struct Face {
...
}
struct Material{
...
}

table Mesh{
  Name:string;
  Positions:[Vec3];
  Normals:[Vec3];
  Materials:[Material];
  Faces:[Face];
}

C++代码:

代码语言:javascript
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  flatbuffers::FlatBufferBuilder builder(4096);

  std::vector<Renderer::Import::Vec3> Normals;
  // Populate

  std::vector<Renderer::Import::Vec3> Positions;
  // Populate

  std::vector<Renderer::Import::Material> Materials;
  // Populate

 std::vector<Renderer::Import::Face> Faces;
 // Populate

    auto _Name = builder.CreateString(shapes[0].name);
    auto _Normals = builder.CreateVector(Normals);
    auto _Positions = builder.CreateVector(Positions);
    auto _Materials = builder.CreateVector(Materials);
    auto _Faces = builder.CreateVector(Faces);
    // Errors with `_Position` argument, but maybe the other three are incorrect too
    auto mesh = Renderer::Import::CreateMesh(builder, _Name, _Positions, _Normals, _Materials, _Faces);

在这个问题上的任何帮助都将不胜感激。

EN

回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2017-02-27 04:55:47

与结构一起使用时,请使用CreateVectorOfStructs而不是CreateVector

使用CreateVector接受结构向量是API的罪魁祸首,我们必须解决这个问题。

票数 3
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/42468489

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