我正在尝试用两个不同的MPMusicPlayerControllers在不同的音量上创建一个效果。我可以创建一个MPMusicPlayerController并设置其音量
let musicPlayerController = MPMusicPlayerController.systemMusicPlayer
let volumeController = MPVolumeView(frame: CGRect(x: 0, y: 0, width: 1, height: 1))
self.view.addSubview(volumeController)
// get the UISlider for the MPVolumeView
let volumeSlider = volumeController.volumeSlider
volumeSlider.value = 0.5
musicPlayerController.play()然而,现在有了MPMusicPlayerController.volume is deprecated,我似乎想不出一种方法来创建两个不同卷的MPMusicPlayerControllers……我在找这样的东西
let musicPlayerController = MPMusicPlayerController()
musicPlayerController.volume = 0.5
//set the song
musicPlayerController.play()
let otherPlayerController = MPMusicPlayerController()
otherPlayerController = 0.5
//set the song
otherPlayerController.play()我无法使用AVAudioPlayer,因为它对受DRM保护的文件有限制。本质上,我试图同时播放两个不同音量级别的受DRM保护的音乐文件。
有没有办法在iOS 10或11中以不同的音量创建两个不同的MPMusicPlayerControllers (或具有相同的效果)(就像在同一个MPMusicPlayerController上以不同的音量播放两首歌曲一样)?欢迎使用老套的变通方法。
发布于 2017-08-24 14:31:37
我已经联系了苹果,他们确认目前没有办法做到这一点。我提交了一个功能建议,所以希望我们将来能看到这一点。
我的特性建议使用全局处理程序和委托,允许应用程序向处理程序发出命令(类似于MPDRMMusicHandler.shared),然后通过分配给音乐处理程序会话MPDRMMusicHandler的委托MPDRMMusicDelegate接收对这些命令的响应。
在任何情况下,应用程序都无法访问未加密的原始音乐数据,因为应用程序只能发送播放音乐的请求并设置其特征。然后,将在对这些命令的响应中调用委托函数-指示命令是否成功或在失败时提供错误。受数字版权管理保护的音乐的解密将全部由iOS处理,与应用程序分开(或者,至少在一个私人库中,开发者“不能”访问)。
https://stackoverflow.com/questions/45537224
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