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Unity -如何禁用加速度计?
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Stack Overflow用户
提问于 2017-08-08 19:36:32
回答 1查看 618关注 0票数 0

我有一个游戏对象,它使用加速计作为控制输入,也可以使用触摸输入。现在,如果两个控件同时处于活动状态,游戏将变得非常糟糕,所以我需要通过切换来禁用和启用控件,但不幸的是,切换是在设置菜单中,而游戏对象在游戏/游戏中,所以总结如下:

1-禁用/切换加速度计和触摸

2-从另一个场景访问GameObject

3-如何保存切换的状态(包括控件的状态)

谢谢

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回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2017-08-08 20:40:02

你的步骤是错的。

只需在设置菜单中将您的变量保存到PlayerPref:

代码语言:javascript
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PlayerPrefs.SetInt("ControlMode", 0)); //Accelerometer
PlayerPrefs.SetInt("ControlMode", 1)); //Touch

在另一个场景中,您读取此值,并在控制脚本中通过“ControlMode”设置一个条件或类似条件:

代码语言:javascript
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int currentMode = PlayerPrefs.GetInt("ControlMode"); 
if (currentMode == 0)
{
  //Accelerometer input control
}
else
{
  //Touch input control
}
票数 2
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/45567287

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