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社区首页 >问答首页 >OpenGL -在3D世界中在屏幕上的固定位置打印2D文本

OpenGL -在3D世界中在屏幕上的固定位置打印2D文本
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Stack Overflow用户
提问于 2016-09-08 14:12:24
回答 1查看 130关注 0票数 0

我在OpenGL & C++中创建了一个3D世界,一个3D模型在3D世界中移动。我必须在屏幕上放置一些2D文本:相机不断地跟随模型,我希望文本出现在相对于窗口的固定位置。任何人都可以粘贴示例代码吗?有什么教程吗,链接?亲切问候: Mehrgan

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回答 1

Stack Overflow用户

发布于 2016-09-09 21:56:28

通过将其与投影、视图和模型矩阵相乘来变换您的3D世界位置。您应该获得该点的归一化设备坐标,介于-1,1之间。

票数 0
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/39383677

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