尝试在javascript/HTML5 canvas中实现计算机断层扫描反投影的模拟。试图找出正确的方法来消除反向投影,我一直在研究this presentation。
在上面的演示文稿的第9-13页上,显示了反投影的逐步示例。此示例涉及2x2矩阵(具有4个投影和总共10个线积分),并计算每个投影的线积分,其中每个对应的线积分的值分别添加到每个矩阵单元。
随后,从每个矩阵单元的值中减去线积分的总数。最后,将每个矩阵单元中的结果值除以投影数减1。
这种方法是否通常适用于较大的矩阵,例如具有较大单元格值的100x100矩阵,例如100左右?
发布于 2018-02-03 04:58:45
基本上,是的,反投影遵循类似的想法。然而,在现实中,反投影也取决于X射线束(平行束、扇形束)的设置。因此,最好的方法是画一些线,并计算出每根梁的完整几何形状。然后,您需要执行插值来将波束的值转换为每个图像像素。
https://stackoverflow.com/questions/45649543
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