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社区首页 >问答首页 >将用户对象存储为Alloy.Globals或Commonjs模块

将用户对象存储为Alloy.Globals或Commonjs模块
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Stack Overflow用户
提问于 2017-08-04 17:14:21
回答 1查看 44关注 0票数 0

我正在尝试优化内存使用。在阅读了这篇关于内存管理http://www.tidev.io/2014/03/27/memory-management/的文章后,我希望将用户对象存储在commonjs模块中,而不是存储在Alloy.Globals(当前实现)中。由于几乎每个屏幕都需要user对象,所以我需要在每个控制器中包含commonjs模块,这不会增加内存使用量吗?我知道,钛合金缓存通用模块。但我真的不清楚它将如何减少内存使用。有没有人能给我解释一下commonjs模块在第一次加载的时候是如何工作的,然后在随后的屏幕中加载。

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回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2017-08-04 22:46:37

将某些内容放在全局名称空间中,或者将它们放在lib中,都不会减少总体内存使用量。特别是如果你在任何地方都需要它,那就没有意义了。lib的好处是您只需要它,有时只在实际需要时才加载它。

因此,在您的情况下,没有必要纯粹因为内存原因而重构它。

但是,为了便于组织,建议将功能放在lib文件夹中。

票数 1
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/45502811

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