我最近在摆弄FxPlug,我想知道是否有可能将Motion5/Final Cut Pro X的OpenGL渲染上下文分配给从.xib文件加载的NSOpenGLView。我的目标是将在Final Cut的渲染上下文中绘制的当前纹理绘制到我的视图中,并在OpenCV中使用该纹理进行图像处理(通过glReadPixels和其他各种jazz)。
根据苹果的文档,我可以检索包含CGLContextObj作为共享上下文的FxRenderInfo结构。然而,我目前对OpenGL上下文分享一无所知,我主要来自OpenCV背景,苹果网站上的大部分文档此刻都在融化我的大脑。为了让我的NSOpenGLView访问另一个渲染上下文的资源,以便在它自己的上下文中绘制,有没有一组步骤可以参考?
发布于 2017-08-28 03:21:57
创建一个过滤器FxPlug,然后在FCPX中,将其应用于您感兴趣的视频轨道。该过滤器将获得对当前帧的引用(如果您声明支持硬件而不是软件渲染,则在VRAM中),然后您可以对其内容做任何您想做的事情。
顺便说一下,我推荐使用fxplug邮件列表。(它被称为专业应用程序开发人员列表,但实际上它是99%的FxPlug。)
https://lists.apple.com/mailman/listinfo/pro-apps-dev
尽管苹果公司出了名的保密,但Motion团队的工程师们被允许讨论,而且通常非常有帮助。
https://stackoverflow.com/questions/45517174
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