这是我用g++ -std=c++11 file.cpp编译的,在研究C++中的move构造器时,我感到非常困惑。
#include <iostream>
#include <string>
#include <vector>
using namespace std;
class P {
public:
string* ptr_;
P(string name) { ptr_ = new string(name); }
~P() { delete ptr_; }
P(P&& pother) : ptr_(move(pother.ptr_)) {
cout<<"move"<<endl;
pother.ptr_=nullptr;
}
void print() {cout << *ptr_ << endl;}
};
int main()
{
vector<P> ppl;
ppl.push_back(P("Jojo"));
ppl.push_back(P("Jojo"));
ppl.push_back(P("Jojo"));
}此程序的输出为:
$ ./a.out
move
move
move
move
move
move为什么move构造函数在这里被调用了6次?
发布于 2018-02-11 10:40:50
因为std::vector::push_back会导致重新分配;当新的size()大于capacity()时,vector会分配新的底层存储,并且所有当前元素都会通过move构造函数移动到新的存储中。在重新分配过程中,元素的移动会导致这些移动构造函数的多次调用。
容量如何增长并没有由标准明确指定;我想这里的每次重新分配都会加倍,那么
ppl.push_back(P("Jojo")); // 0 element(s) moved, 1 element added, 1 move(s) in all; size=1, capacity=1
ppl.push_back(P("Jojo")); // 1 element(s) moved, 1 element added, 2 move(s) in all; size=2, capacity=2
ppl.push_back(P("Jojo")); // 2 element(s) moved, 1 element added, 3 move(s) in all; size=3, capacity=4
// assume the 4th push_back is performed
ppl.push_back(P("Jojo")); // 0 element(s) moved, 1 element added, 1 move(s) in all; size=4, capacity=4因此,移动构造函数被调用了6次。顺便说一句,如果你再执行一次push_back,只会调用一次移动构造函数;因为对于第四次push_back,不会发生重新分配。
您可以使用std::vector::reserve来避免重新分配。
vector<P> ppl;
ppl.reserve(3); // prohibit reallocations for the following 3 push_back
ppl.push_back(P("Jojo"));
ppl.push_back(P("Jojo"));
ppl.push_back(P("Jojo"));https://stackoverflow.com/questions/48727737
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