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社区首页 >问答首页 >如何在UIGraphicsImageRenderer上使用UIGraphicsRendererFormat?

如何在UIGraphicsImageRenderer上使用UIGraphicsRendererFormat?
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Stack Overflow用户
提问于 2018-02-20 08:25:03
回答 1查看 1.2K关注 0票数 1

我需要为我的UIGraphicsImageRenderer使用UIGraphicsRendererFormat来改变它的比例,但是我在网上找不到一个例子。这是我的代码,感谢大家的帮助:

代码语言:javascript
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//Based on documentation I know that I have to create an instance from
UIGraphicsImageRendererFormat and set its scale to my desired scale but how can I use it???

UIGraphicsImageRendererFormat * format = [UIGraphicsImageRendererFormat defaultFormat];
format.scale=1.0;
UIGraphicsImageRenderer*renderer = [[UIGraphicsImageRenderer alloc]initWithBounds:self.bgImageView.layer.bounds];

UIImage*image= [renderer imageWithActions:^(UIGraphicsImageRendererContext*_Nonnull myContext){
        [self.bgImageView.layer renderInContext: myContext.CGContext];
}];

文档:https://developer.apple.com/documentation/uikit/uigraphicsrendererformat?language=objc

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回答 1

Stack Overflow用户

发布于 2018-12-04 15:03:44

使用此API可能会解决您的问题:

代码语言:javascript
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   UIGraphicsImageRendererFormat * format = [UIGraphicsImageRendererFormat defaultFormat];
   format.scale=1.0;
   UIGraphicsImageRenderer *renderer = [[UIGraphicsImageRenderer alloc] initWithSize:CGSizeMake(200, 200) format: format];

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票数 1
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/48876180

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