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glm旋转和平移
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Stack Overflow用户
提问于 2018-09-03 07:07:29
回答 1查看 3K关注 0票数 0

我有一个名为modelmat4。我想让我的立方体围绕一个位置运行。我可以很好地调用glm::rotate(mat4, angle, vec3)并让它在原点旋转。

代码语言:javascript
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void Object::Update(unsigned int dt)
{
  angle += dt * M_PI/1000;
  model = glm::rotate(glm::mat4(1.0f), (angle), glm::vec3(0.0, 1.0, 0.0));
  model = glm::translate(glm::mat4(1.0f), glm::vec3(0.5f, -0.5f, 0.0f));
}

不幸的是,当我在旋转之后添加glm::translate调用时,我的多维数据集被冻结在适当的位置。我是不是遗漏了什么基本的东西?

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回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2018-09-03 07:10:19

您必须将旋转的结果作为初始矩阵传递给它:model = glm::translate(model, glm::vec3(0.5f, -0.5f, 0.0f));。否则,您将重置并转换单位矩阵,这将完全覆盖您的旋转。

票数 2
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原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/52141614

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