在使用GraphEngine一段时间后,我经常发现自己在对GraphEngine执行某些操作时遇到了死锁的线程。嵌套调用肯定不在菜单上。但现在我遇到了一些奇怪的事情:
foreach(long cellID ...)
{
byte[] buffer;
// the next line will block on the 54th call...
Global.LocalStorage.LoadCell(cellID, out buffer);
}怀疑是不存在的cellID,我用它包装了调用
if(Global.LocalStorage.Contains(cellID))
{ ... }但是现在这个调用被无限期地阻塞了。
这是一个bug吗?或
在什么情况下,调用会被阻塞?
再见,安德烈亚斯。
发布于 2017-03-31 18:35:09
@Andreas Hassmann,我遇到过类似的问题,所以我猜你的麻烦可能是由foreach-loop中的...引起的。
我使用了像Global.LocalStorage.xxxCell_Accessor_Selector().Select(c => c.CellID.Value)这样的迭代器。在这种情况下,存储的锁还没有被释放,这会导致Global.LocalStorage.LoadCell()获取锁时出现死锁。
如果您的问题与我的问题完全相同,那么解决方案就是将.ToList()应用于迭代器。
这是我用来重现你的问题的代码。
TSL:
cell struct MyCell
{
int A;
}代码:
for (int i = 0; i < 100; i++)
{
MyCell mc = new MyCell(i);
Global.LocalStorage.SaveMyCell(i, mc);
}
var ids = Global.LocalStorage.MyCell_Accessor_Selector().Select(c => c.CellID.Value);
Console.WriteLine("1 start.");
foreach (long cellID in ids.ToList())
{
byte[] buffer;
Global.LocalStorage.LoadCell(cellID, out buffer);
Console.WriteLine(cellID);
}
Console.WriteLine("1 done.");
Console.WriteLine("2 start.");
foreach (long cellID in ids)
{
byte[] buffer;
Global.LocalStorage.LoadCell(cellID, out buffer);
Console.WriteLine(cellID);
}
Console.WriteLine("2 done.");https://stackoverflow.com/questions/42607155
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