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Unity network manager在线配对
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Stack Overflow用户
提问于 2017-08-15 23:39:39
回答 1查看 475关注 0票数 0

下面的代码是我们如何使用unity networking system托管或加入游戏。正如您在下面的代码中看到的,有两个通常采用"localhost“和"7777”的输入字段。

代码语言:javascript
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public class CustomNetworkManager : NetworkManager {

    [SerializeField] InputField InputField_IP;
    [SerializeField] InputField InputField_Port;

    public void HostGame()
    {
        singleton.networkPort = InputField_Port.text;
        singleton.StartHost();
    } 

    public void JoinGame()
    {
        singleton.networkPort = InputField_Port.text;
        singleton.networkAddress = InputField_IP.text;
        singleton.StartClient();
    } 

}

但我想创建一个游戏,玩家可以托管游戏,然后他的IP和端口将在UI文本中显示(例如),他可以将该IP和端口发送给其他玩家,他们可以加入游戏。我还是个网络新手,有人能告诉我这是可以做到的吗?有没有办法加入一个连接到互联网但你不在同一个网络上的主机?注意:我说的是android设备。

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回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2017-08-16 00:21:24

https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/41836您可以使用此资源,其中有一个名为“手动连接”的选项卡,它执行的操作与此完全相同。

票数 0
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/45696346

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