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社区首页 >问答首页 >在unity vr中使用蓝牙游戏控制器播放/停止视频

在unity vr中使用蓝牙游戏控制器播放/停止视频
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Stack Overflow用户
提问于 2018-02-22 17:39:48
回答 2查看 550关注 0票数 0

我已经使用google vr sdk创建了一个统一的vr应用程序。目前,我可以点击屏幕开始播放视频。当我使用vr耳机时,我需要使用蓝牙控制器来播放/停止视频。有人能帮我吗?

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回答 2

Stack Overflow用户

发布于 2018-02-22 18:49:46

你需要确定unity如何映射你的控制器按钮,一旦你确定了你想要按下的按钮以及unity在他的输入管理器(编辑->项目设置->输入)中如何映射,你只需要像这样从Update调用你的函数:

代码语言:javascript
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void Update()
{
    if(Input.GetButtonUp("Fire1"))
    {
        playVideoFuncion();
    }
}

其中playVideoFunction()是您自己的函数。在本例中,我使用了"Fire1“,但在您的示例中可能有所不同。

例如,对于Xbox控制器,您可以在Xbox 360 Controller Input on Unity中解释此配置

如果你在你的控制器上找不到任何相关的东西,你可以这样做:

代码语言:javascript
复制
void Update()
{
    if(Input.GetButtonUp("Fire1"))
    {
        Debug.Log("Fire 1 Pressed");
    }

    if(Input.GetButtonUp("Fire2"))
    {
        Debug.Log("Fire 1 Pressed");
    }

    if(Input.GetButtonUp("0"))
    {
        Debug.Log("Button 0 pressed");
    }
    // Add more buttons and logs
}

也许还有其他方法可以识别来自随机控制器的输入,但我不知道如何识别。我需要Xbox控制器的映射,这个页面很有用。

票数 0
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Stack Overflow用户

发布于 2018-03-22 21:21:31

您可以创建一个脚本并附加到视频播放器,这样当用户单击播放器时,命令就会运行。我假设你已经有了Google VR(GVR)的unity包。添加以下示例脚本并进行修改以满足您的需要。

代码语言:javascript
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using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class VideoPlayer : MonoBehaviour {

private bool _isPlaying;

// Use this for initialization
void Start () {

    _isPlaying = false
}

// Update is called once per frame
void Update () {

    if (GvrController.ClickButtonUp && _isPlaying) {

            PlayVideo();

    }
   else if (GvrController.ClickButtonUp && !_isPlaying){

         StopVideo ();

    }


  }

public void PlayVideo{

    //Logic to Play Video
}

public void StopVideo{

    //Logic to Stop Video
}


}
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/48924019

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