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优化闪屏内存
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Stack Overflow用户
提问于 2017-08-22 22:57:20
回答 1查看 528关注 0票数 1

我制作了一个闪屏,然后像往常一样开始了这个活动。

但我注意到,即使我完成了活动,内存使用量也增加了很多,并且有背景的splash和没有背景的splash的内存使用量有很大的差异。

有什么解决方案吗?

splash没有背景图像时的记忆捕获

当splash有背景图像时的记忆捕获

启动活动的代码

代码语言:javascript
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public class SplashActivity extends AppCompatActivity {

    /**
     * To get ride of the activity reference to avoid memory leaks
     */
    private static WeakReference<SplashActivity> mActivity;

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_splash);

        mActivity = new WeakReference<>(this);

        //delay for 2 seconds and start the home activity
        Completable.complete()
                .delay(2, TimeUnit.SECONDS)
                .doOnComplete(this::startHomeActivity)
                .subscribe();
    }

    private void startHomeActivity() {
        if (mActivity.get() != null) {
            Activity activity = mActivity.get();
            Intent homeIntent = new Intent(activity, HomeActivity.class);
            startActivity(homeIntent);
            activity.finish();
        }
    }
}

并将主题设置为manifest

代码语言:javascript
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<style name="splashScreenTheme" parent="Theme.AppCompat.Light.NoActionBar">
    <item name="android:windowBackground">@drawable/zamen_splash</item>
    <item name="colorPrimaryDark">@color/splash_color_dark</item>
</style>
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回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2017-08-22 23:13:46

您应该将您的绘图文件放在特定的文件夹中,以适应您的图像所使用的分辨率。

您说图像是1920*1080。所以看起来这个分辨率是针对xxx-hdpi的。如果你把那张图片放在那个特定的文件夹里,你就是在告诉你手机的分辨率应该是多少,这样它才能使用那张图片。在这种情况下,xxx-hdpi用于4xdpi。此link将为您提供更多信息。

然后,Android会根据其他分辨率进行调整,从而避免内存浪费。您可以在其他文件夹(hdpi,xhdpi,xxhdpi)中为这些分辨率添加特定的图像,并避免使用SO来做额外的工作。

在此link中,您将拥有不同设备的信息。

正如许多用户所说的那样:没有必要使用弱引用。

票数 3
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/45821041

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