我在适用于macOS的Unity2019.3.12f1中使用NavMesh烘焙楼梯3D模型时遇到了很大的问题。
简单地说,楼梯不会像我期望的那样获得NavMesh的一部分。
当然,楼梯是静态的,可以步行。
你知道怎样才能正确地烘焙这样的3D模型吗?

正如你所看到的,尽管我增加了最大坡度和台阶高度,楼梯还是被NavMesh完全忽略了。
发布于 2020-05-07 20:13:25
我通过减小代理半径并重新烘焙NavMesh解决了这个问题。

https://stackoverflow.com/questions/61611097
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