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自适应路径Astar修改
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Stack Overflow用户
提问于 2017-08-21 20:44:51
回答 1查看 75关注 0票数 1

我想适应由Astar算法找到的路径,以便使用此路径的对象可以正确地对更改做出反应(例如。目标四处移动)。我还试图尽可能高效地这样做,如果可能的话,不需要重新计算整个路径。

路径获取看起来有点像:

代码语言:javascript
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class Astar
{
   void findPath(std::vector<Node> &path)
   {
      std::vector<Node> open;
      std::vector<Node> closed;
      //find path
   }
}

class Foo
{
   std::vector<Node> path;
   Astar astar;

   void findPath()
   {
      astar.findPath(path);
   }
}

我想过随着对象的移动,通过在当前路径的末尾添加新的Node来修改路径std::vector<Node> path。然而,这将是有问题的,因为如果目标正在关闭,修改后的路径将需要移动到他旁边,移动到旧目标的位置,然后开始向后移动到新位置。或者,我认为每5-10次移动都会重新计算路径。有没有更好的方法呢?

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回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2017-08-21 21:06:47

解决这类问题的标准方法是navmeshes,它包含大量预先计算的信息,以快速进行更新。有关更多详细信息,请参见示例here

还有许多关于a星导航on the gamedev stackexchange的有用问题。

票数 2
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/45797491

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