我想适应由Astar算法找到的路径,以便使用此路径的对象可以正确地对更改做出反应(例如。目标四处移动)。我还试图尽可能高效地这样做,如果可能的话,不需要重新计算整个路径。
路径获取看起来有点像:
class Astar
{
void findPath(std::vector<Node> &path)
{
std::vector<Node> open;
std::vector<Node> closed;
//find path
}
}
class Foo
{
std::vector<Node> path;
Astar astar;
void findPath()
{
astar.findPath(path);
}
}我想过随着对象的移动,通过在当前路径的末尾添加新的Node来修改路径std::vector<Node> path。然而,这将是有问题的,因为如果目标正在关闭,修改后的路径将需要移动到他旁边,移动到旧目标的位置,然后开始向后移动到新位置。或者,我认为每5-10次移动都会重新计算路径。有没有更好的方法呢?
发布于 2017-08-21 21:06:47
解决这类问题的标准方法是navmeshes,它包含大量预先计算的信息,以快速进行更新。有关更多详细信息,请参见示例here。
还有许多关于a星导航on the gamedev stackexchange的有用问题。
https://stackoverflow.com/questions/45797491
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