我在编译lua的时候出错了:
local action = {}
action["moving"] = {}
action["zooming"] = {}
action["moving"].state = false
action["zooming"].state = false
action.list = {"moving", "zooming"}
function action["moving"].f()
if CanAction("moving") and (love.keyboard.isDown("left") or love.keyboard.isDown("right") or love.mouse.isDown("l")) then
if action["moving"].state == false then
action["moving"].x, action["moving"].y = camera:mousePosition()
action["moving"].state = true
end
if action["moving"].state then
if love.mouse.isDown("l") then
camera:setPosition(-love.mouse.getX()*camera.scaleX + action["moving"].x, -love.mouse.getY()* camera.scaleY + action["moving"].y)
elseif love.keyboard.isDown("left") then
camera:move(-10*camera.scaleX, 0)
elseif love.keyboard.isDown("right") then
camera:move(10*camera.scaleX, 0)
end
end
else
ResetAction("moving")
end
end 错误是关于当我声明函数"function action“移动”.f()“时的行,可能是因为我使用了这样的表,谢谢你的帮助。
发布于 2017-08-22 00:34:24
您应该使用action["moving"].f = function()而不是function action["moving"].f(),因为不允许使用后一种语法,而前者将匿名函数分配给表中的字段。
发布于 2017-08-22 03:09:52
t.foo等同于t["foo"]的/语法糖。
在您的示例中,"moving"和"zooming"是有效的Lua标识符的字符串,这意味着您可以说function action.moving.f( ),这是允许的,并且具有相同的含义。(特别地,字段名仍然是一个字符串,而不是以某种方式更固定或类似的东西-您仍然可以说action[some_var].f和if some_var == "moving",这将得到您定义的函数。)
在其他情况下(更复杂的(子)字段名/键),您必须按照Paul的建议进行操作。
https://stackoverflow.com/questions/45801559
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