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社区首页 >问答首页 >未检测到Matter.js冲突

问未检测到Matter.js冲突
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Stack Overflow用户
提问于 2017-03-14 00:21:35
回答 1查看 1.2K关注 0票数 1

我正在尝试使用matter.js来创建自上而下的Bomberman风格。

现在我想得到我的圆,它是由箭头键控制的,可以移动和碰撞到静态方块,但它只是穿过它们。我是不是设置错了?我已经写了三个月的代码了,所以我可能会很慢,抱歉!

代码语言:javascript
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var Engine = Matter.Engine,
    World = Matter.World,
    Bodies = Matter.Bodies;

var engine = Engine.create();
var world = engine.world;

var player;
var rocks = [];
var cols = 7;
var rows = 7;

function setup() {
    createCanvas(750, 750);
    Engine.run(engine);

    player = new Player(300, 300, 25);

    var spacing = width / cols;
    for (var j = 0; j < rows; j++) {
        for (var i = 0; i < cols; i++) {
            var r = new Rocks(i * spacing, j * spacing);
            rocks.push(r);
        }
    }
}

function draw() {
    background(51);
    Engine.update(engine);
    for (var i = 0; i < rocks.length; i++) {
        rocks[i].show();
    }
    player.show();
    player.move();
}

function Player(x, y, r) {
    this.body = Bodies.circle(x, y, r);
    this.r = r;
    World.add(world, this.body);

    this.show = function () {
        ellipse(x, y, this.r * 2);
    }

    this.move = function () {
        if (keyIsDown(RIGHT_ARROW))
            x += 10;
        if (keyIsDown(LEFT_ARROW))
            x -= 10;
        if (keyIsDown(UP_ARROW))
            y -= 10;
        if (keyIsDown(DOWN_ARROW))
            y += 10;
        x = constrain(x, this.r, height - this.r);
        y = constrain(y, this.r, width - this.r);
    }
}

function Rocks(x, y, w, h, options) {
    var options = {
        isStatic: true
    }
    this.body = Bodies.rectangle(x, y, h, w, options);
    this.w = w;
    this.h = h;
    this.size = player.r * 2;
    World.add(world, this.body);

    this.show = function () {
        rect(x, y, this.size, this.size);
    }
}
EN

回答 1

Stack Overflow用户

发布于 2017-07-05 12:49:36

我认为问题是你的玩家并没有被画在物理引擎认为的相同位置。

在播放器函数中,在初始化x和y之后,其余的都需要是this.body.position.x和this.body.position.y。否则,你改变的是绘制图片的位置,而不是玩家实际所在的位置。

我不完全确定你想让我指出什么,除此之外,我认为你想用engine.world.gravity.y = 0禁用重力,我试图修复约束函数,因为我测试它不起作用,我无法修复它,但我建议只为墙制作静态边界对象,而不是绘制它们。

此外,matter.js还从对象的中心处理对象的位置。在绘制对象时,您必须考虑到这一点,或者将模式切换为ellipseMode(CENTER);,‘rectMode(居中);` ..等。

我希望这能帮到你

票数 1
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/42768566

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