我正在从substance painter导出一个具有gltf的对象,并将其导入到我的A帧场景中。然而,金属外层材质在我当前的场景中显示为黑色,而其他材质,如塑料白色,都是可见的。场景已具有环境光和平行光。无法弄清楚这种行为。
发布于 2018-05-03 17:24:20
您需要添加一个环境贴图到您的金属材质,因为金属,特别是有光泽的金属,主要是反射。光实体和环境光不足以提供这一点。
https://stackoverflow.com/questions/49085614
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