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社区首页 >问答首页 >如何在SpriteKit中让玩家节点在跳转后站立?

如何在SpriteKit中让玩家节点在跳转后站立?
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Stack Overflow用户
提问于 2019-10-31 03:18:11
回答 1查看 26关注 0票数 1

我根据纹理为玩家(兽人)创建了一个物理实体。

代码语言:javascript
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player.physicsBody = SKPhysicsBody(texture: player.texture!, size: player.texture!.size())
player.physicsBody?.isDynamic = true
player.physicsBody?.usesPreciseCollisionDetection = true
player.physicsBody?.categoryBitMask = CollisionCategoryBitmask.Player
player.physicsBody?.collisionBitMask = 1
player.physicsBody?.restitution = 0
player.physicsBody?.friction = 1
ground?.physicsBody?.restitution = 0

跳跃动作是通过施加脉冲来创建的

代码语言:javascript
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 func jumpPlayer(){
    player.physicsBody?.applyImpulse(CGVector(dx: 0, dy: 60))
 }

跳跃后,一旦落地,球员节点似乎失去了平衡并倒下。

我怎样才能避免这种情况?

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回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2019-10-31 03:39:41

这可以通过将allowsRotation设置为false来修复

代码语言:javascript
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player.physicsBody?.allowsRotation = false
票数 0
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/58632315

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