如何使用灯光照亮3D对象的每个面?
我在我的场景中有一个方向光,我正在使用轻量级渲染管道。当我的方向光从前面照射到后面的3D模型时,它变成了黑色。移除阴影不起作用。我背后的3D对象总是变得更暗。
如何让每一张脸都变亮?
删除阴影不起任何作用。
发布于 2019-07-07 23:28:57
应考虑使用未照明的LWRP着色器。
要选择和使用此着色器,请执行以下操作:
在项目中,创建或查找要对其使用明暗器的材质。选择新的材料。此时将打开一个材质检查器窗口。
单击着色器,然后选择Lightweight Render Pipeline > Unlit。
https://stackoverflow.com/questions/56912399
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