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社区首页 >问答首页 >如何在Unity中照亮3D对象的所有面

如何在Unity中照亮3D对象的所有面
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Stack Overflow用户
提问于 2019-07-06 16:20:33
回答 1查看 288关注 0票数 0

如何使用灯光照亮3D对象的每个面?

我在我的场景中有一个方向光,我正在使用轻量级渲染管道。当我的方向光从前面照射到后面的3D模型时,它变成了黑色。移除阴影不起作用。我背后的3D对象总是变得更暗。

如何让每一张脸都变亮?

删除阴影不起任何作用。

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回答 1

Stack Overflow用户

发布于 2019-07-07 23:28:57

应考虑使用未照明的LWRP着色器。

要选择和使用此着色器,请执行以下操作:

在项目中,创建或查找要对其使用明暗器的材质。选择新的材料。此时将打开一个材质检查器窗口。

单击着色器,然后选择Lightweight Render Pipeline > Unlit。

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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/56912399

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