我正在给一些THREE.js节点添加一个SpriteMaterial发光纹理,它在边缘上的绘制有一些问题。从某些角度看,它工作得很好,但从另一些角度看,即使将纹理设置为透明,也无法通过纹理看到边缘。下图中的圆圈区域突出显示了问题。

下面是我用来创建SpriteMaterial的代码:
var material = new THREE.SpriteMaterial({ map: new THREE.TextureLoader().load('img/glow2.png'), color: color, transparent: true, side: THREE.FrontSide, blending: THREE.AdditiveBlending });
var sprite = new THREE.Sprite(material);
sprite.scale.set(30, 30, 1.0);这是纹理png的问题吗?如果是这样,我如何为不会产生这些类型的工件的纹理创建图像?如果不是图像问题,那么代码有什么问题呢?
发布于 2019-07-08 10:36:12
将depthWrite:false添加到SpriteMaterial参数中。
https://stackoverflow.com/questions/56927728
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