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社区首页 >问答首页 >全局变量的数量是否会影响性能?

问全局变量的数量是否会影响性能?
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Stack Overflow用户
提问于 2019-07-06 21:20:50
回答 2查看 139关注 0票数 0

我想知道在Lua中有太多的全局变量会不会在访问全局变量时变慢。

例如,如果我的程序有10,000个全局变量,调用全局函数A会比在只有100个全局变量的程序中调用该函数慢吗?

Lua如何找到已注册的全局变量?它是否使用了某种散列映射?

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回答 2

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2019-07-07 01:25:24

几乎所有存储在Lua中的数据都是某种形式的表(局部变量是一个值得注意的例外)。这包括全局变量。因此,全局访问是表访问,它被实现为哈希表。

对散列条目的访问是按O(1)摊销的,因此不会随表中条目的数量而变化。现在,“摊销的O(1)”确实允许一些非常数的变化,但这不是基于表的大小,而是基于键的散列冲突的方式。显然,较大的表意味着可能发生更多的冲突,但较大的表也会使用更多的散列条目,从而降低冲突的可能性。因此,这两个通常是相互抵消的。

基本上,你不应该关心。在任何实际的程序中,访问全局变量都不是主要的性能问题。

票数 4
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Stack Overflow用户

发布于 2019-07-06 22:43:21

在Lua中,全局变量存储在一个名为_G的表中。向大表添加键有时可能会很慢,因为可能需要调整表的大小。我不知道这种放缓何时变得明显的门槛。据我所知,无论表的大小如何,访问键的速度都应该很快。

票数 4
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/56914475

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