当涉及到着色器时,我是一个完全的初学者,我正在构建一个项目,我需要在其中使用Shader Graph。
我想知道是否可以在脸部的每一侧渲染两个不同的东西,例如在法线侧渲染纹理和法线贴图,在脸部背面渲染没有阴影或灯光的纯黑色。
发布于 2020-02-13 19:11:55
如果要将ShaderGraph制造的着色器设置为以双面模式渲染,则必须在主设置中启用此选项,如屏幕上所示:

发布于 2020-02-13 07:18:52
好吧..。我想出了一种方法,我认为这根本没有优化,但它工作得无懈可击。
在检查器中,我向对象添加了第二种材质,并使用"Is Front Face“和"Branch”节点创建了一个新的着色器,将法线设置为透明,将"back faces“设置为显示所需的颜色
https://stackoverflow.com/questions/60192970
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