我正在尝试为我正在参加的比赛创建一个万圣节风格的游戏,但是一旦我将其打包并创建了Windows No Editor文件夹,我就双击exe程序将其打开。蓝色的圆形载荷符号会出现几秒钟,然后消失,并且什么也不做。我注意到可执行文件只有183KB大。对于一个3级的游戏,我预计它会更大。
下面是我的打包设置:

(我也试过将"Use Pak File“设置为false,这样只会生成一个空白窗口)
当我打包的时候,我得到的警告是: Failed to load Game/2DSideScrollerBP/2DSideScrollerOverview':‘t LogLinker.(我不应该使用这个文件,因为它是我正在制作的3D游戏) LogLinker:警告:无法加载'/Game/2DSideScrollerBP/2DSideScrollerOverview':找不到文件。LogUObjectGlobals: Warning:找不到对象'Class /Game/2DSideScrollerBP/2DSideScrollerOverview.2DSideScrollerOverview_C‘UATHelper: Packaging (Windows (64位)):LogReflectionCaptureComponent: Warning: /Game/Warning/Maps/LakeWater_Example包含旧版UReflectionCaptureComponent,并且正在进行不确定的烹调-请重新保存资产并重新确定。UATHelper:打包(Windows (64位)):LogReflectionCaptureComponent: Warning: / UReflectionCaptureComponent /WaterPlane/Maps/LakeWater_Example包含一个遗留的示例,并且正在进行不确定的烹调-请重新保存资产并重新确定。UATHelper:打包(Windows (64位)):LogReflectionCaptureComponent: Warning: / UReflectionCaptureComponent /WaterPlane/Maps/LakeWater_Example包含一个遗留的示例,并且正在进行不确定的烹调-请重新保存资产并重新确定。UATHelper:打包(Windows (64位)):LogReflectionCaptureComponent: Warning: / UReflectionCaptureComponent /WaterPlane/Maps/LakeWater_Example包含一个遗留的示例,并且正在进行不确定的烹调-请重新保存资产并重新确定。UATHelper:打包(Windows (64位)):LogReflectionCaptureComponent: Warning: / UReflectionCaptureComponent /WaterPlane/Maps/LakeWater_Example包含一个遗留的示例,并且正在进行不确定的烹调-请重新保存资产并重新确定。UATHelper:打包(Windows (64位)):LogReflectionCaptureComponent: Warning: /Game/WaterPlane/Maps/OceanWater_Example包含一个遗留的UReflectionCaptureComponent,正在进行不确定的烹调-请重新保存资产并重新确定。UATHelper:打包(Windows (64位)):LogReflectionCaptureComponent: Warning: /Game/WaterPlane/Maps/OceanWater_Example包含一个遗留的UReflectionCaptureComponent,正在进行不确定的烹调-请重新保存资产并重新确定。UATHelper:打包(Windows (64位)):LogReflectionCaptureComponent: Warning: /Game/WaterPlane/Maps/OceanWater_Example包含一个遗留的UReflectionCaptureComponent,正在进行不确定的烹调-请重新保存资产并重新确定。UATHelper:打包(Windows (64位)):LogReflectionCaptureComponent: Warning: /Game/WaterPlane/Maps/OceanWater_Example包含一个遗留的UReflectionCaptureComponent,正在进行不确定的烹调-请重新保存资产并重新确定。UATHelper:打包(Windows (64位)):LogReflectionCaptureComponent: Warning: /Game/WaterPlane/Maps/OceanWater_Example包含一个遗留的UReflectionCaptureComponent,正在进行不确定的烹调-请重新保存资产并重新确定。PackagingResults:警告:/游戏/水平面/地图/LakeWater_Example包含旧版UReflectionCaptureComponent,并且正在进行不确定的烹调-请重新保存资产并重新确定。PackagingResults:警告:/游戏/水平面/地图/LakeWater_Example包含旧版UReflectionCaptureComponent,并且正在进行不确定的烹调-请重新保存资产并重新确定。PackagingResults:警告:/游戏/水平面/地图/LakeWater_Example包含旧版UReflectionCaptureComponent,并且正在进行不确定的烹调-请重新保存资产并重新确定。PackagingResults:警告:/游戏/水平面/地图/LakeWater_Example包含旧版UReflectionCaptureComponent,并且正在进行不确定的烹调-请重新保存资产并重新确定。PackagingResults:警告:/游戏/水平面/地图/LakeWater_Example包含旧版UReflectionCaptureComponent,并且正在进行不确定的烹调-请重新保存资产并重新确定。PackagingResults: Warning: /Game/WaterPlane/Maps/OceanWater_Example包含旧版UReflectionCaptureComponent,并且正在进行不确定的烹调-请重新保存资产并重新确定。PackagingResults: Warning: /Game/WaterPlane/Maps/OceanWater_Example包含旧版UReflectionCaptureComponent,并且正在进行不确定的烹调-请重新保存资产并重新确定。PackagingResults: Warning: /Game/WaterPlane/Maps/OceanWater_Example包含旧版UReflectionCaptureComponent,并且正在进行不确定的烹调-请重新保存资产并重新确定。PackagingResults: Warning: /Game/WaterPlane/Maps/OceanWater_Example包含旧版UReflectionCaptureComponent,并且正在进行不确定的烹调-请重新保存资产并重新确定。PackagingResults: Warning: /Game/WaterPlane/Maps/OceanWater_Example包含旧版UReflectionCaptureComponent,并且正在进行不确定的烹调-请重新保存资产并重新确定。我已尝试保存资产并重新打包,但仍显示此消息。但我不知道这是否会改变什么。有没有可能与我正在使用的设置有关?
发布于 2019-10-25 05:27:57
听起来你的任何资产都不像是被煮熟或打包的。我建议的第一件事是检查Epic's Unreal packaging documentation,并确保您遵循了这些步骤。然后,在打包时,请查看您的日志,并确保它在尝试打包项目时没有抛出警告或错误。
https://stackoverflow.com/questions/58540680
复制相似问题