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社区首页 >问答首页 >如何在带有颤动/火焰的游戏中检测长按

如何在带有颤动/火焰的游戏中检测长按
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Stack Overflow用户
提问于 2020-05-09 01:16:07
回答 1查看 191关注 0票数 1

我有一个rect出现在游戏中,我能够检测到像这样的点击

在main.dart中

代码语言:javascript
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TapGestureRecognizer tapper = TapGestureRecognizer();
tapper.onTapDown = game.onTapDown;
flameUtil.addGestureRecognizer(tapper);

在游戏控制器.dart中

代码语言:javascript
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void onTapDown(TapDownDetails d) {
  if (mainMenu.tutorialBtnRect.contains(d.globalPosition)) {
   mainMenu.tutorialTapped();
  }
}

我似乎不能让它在任何LongPressGestures上工作,关于PrimaryButton和速度的东西我不能设置

请帮帮忙

谢谢

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回答 1

Stack Overflow用户

发布于 2020-06-09 01:25:43

不使用GestureRecognizers,直接在游戏中实现它会更容易。

代码语言:javascript
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class MyGame extends BaseGame with LongPressDetector {

  MyGame();

  @override
  void onLongPressEnd(LongPressEndDetails details) {
    if (mainMenu.tutorialBtnRect.contains(details.globalPosition)) {
      mainMenu.tutorialTapped();
    }
  }
}
票数 0
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/61684421

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