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社区首页 >问答首页 >如何在EyeShot上按视口定义图层?

如何在EyeShot上按视口定义图层?
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Stack Overflow用户
提问于 2020-02-14 19:50:27
回答 1查看 131关注 0票数 1

我有一个具有多个层的通用视域模型(带有实体),我想显示多个视口,并设置哪些层必须是可见的。据我所知,图层是由模型而不是视口定义的。诚挚的问候。

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回答 1

Stack Overflow用户

发布于 2020-02-25 04:45:36

这听起来像是可以做到这一点。让我知道!如果您不想立即更新视口,请取出regen并使其无效。

代码语言:javascript
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public void makeLayerVisible(ref ViewportLayout vp, string layerName)
{
  for(int i = 0; i < vp.Entities.Count; i++)
  {
    if (vp.Entities[i].LayerName == layerName)
    {
      vp.Entities[i].Visible = true;
    }
  }
  vp.Entities.Regen();
  vp.Invalidate();
}


public void makeLayerHidden(ref ViewportLayout vp, string layerName)
{
  for (int i = 0; i < vp.Entities.Count; i++)
  {
    if (vp.Entities[i].LayerName == layerName)
    {
      vp.Entities[i].Visible = false;
    }
  }
  vp.Entities.Regen();
  vp.Invalidate();
}
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/60225790

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