https://multi-peer-harsh.herokuapp.com/
它可以用来连接多个对等点,但点对点模型不可伸缩,并且使用大量的带宽和cpu。此外,我只需要媒体服务器的能力,其中中间服务器处理所有的媒体流,其他功能,如屏幕共享,白板,背景模糊等我希望在webrtc上编码和实现自己不使用媒体服务器的API
因此,总结出来的问题是“如何在现有的点对点会议应用程序上使用媒体服务器,使其具有可扩展性?”
如果我的问题含糊其辞,我很抱歉,但我迷失了方向,所以问这个问题似乎是我唯一的希望。谢谢。
发布于 2021-02-14 00:45:21
您可以使用中继直播服务器的解决方案,以提高扩展性和可靠性。在示例中,此HTML5 Videochat - Live Streaming - GitHub Demo应用程序使用Wowza SE向多个观众广播WebRTC流。

https://stackoverflow.com/questions/66185545
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