我必须在Unity中开发虚拟现实立体的360体验
在Unity中向立体体验添加UI时,我在场景中似乎有两个UI。
为了解决这个问题,我在场景中创建了两个带有两个摄像头的UI,左边的摄像头可以看到被左层屏蔽的UI,右边的摄像头可以看到被右边的层屏蔽的UI。
我还面临着其他问题,特别是在运动控制器中的指针。它从直线开始,然后分成两条直线。
这种解决这个问题的方法非常单调乏味,而且需要很多时间,而且我有很短的时间在我的工作空间中实现360体验。因此,我正在寻找可以用来解决这个问题的替代方法。
任何反馈都将不胜感激。
发布于 2019-07-17 19:10:32
你有没有试过将画布设置为连接到相机前面的世界空间?
占据固定屏幕尺寸的平面2D元素不会转换为“真正的”3D视图。您需要使二维元素存在于三维空间中,而不是作为覆盖。
https://stackoverflow.com/questions/57068743
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