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社区首页 >问答首页 >如何在Unity中使用立体视频的UI?

如何在Unity中使用立体视频的UI?
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Stack Overflow用户
提问于 2019-07-17 12:56:00
回答 1查看 89关注 0票数 2

我必须在Unity中开发虚拟现实立体的360体验

在Unity中向立体体验添加UI时,我在场景中似乎有两个UI。

为了解决这个问题,我在场景中创建了两个带有两个摄像头的UI,左边的摄像头可以看到被左层屏蔽的UI,右边的摄像头可以看到被右边的层屏蔽的UI。

我还面临着其他问题,特别是在运动控制器中的指针。它从直线开始,然后分成两条直线。

这种解决这个问题的方法非常单调乏味,而且需要很多时间,而且我有很短的时间在我的工作空间中实现360体验。因此,我正在寻找可以用来解决这个问题的替代方法。

任何反馈都将不胜感激。

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回答 1

Stack Overflow用户

发布于 2019-07-17 19:10:32

你有没有试过将画布设置为连接到相机前面的世界空间?

占据固定屏幕尺寸的平面2D元素不会转换为“真正的”3D视图。您需要使二维元素存在于三维空间中,而不是作为覆盖。

票数 0
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/57068743

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