我这里有个小编钟制作人。它同时生成多个泛音,并在每个泛音上使用可变增益来产生丰富的钟声。我调用一个函数来按顺序播放一系列这些内容。但如果我快速按下按钮几次,声音输出就会停止,就像内存耗尽一样:
https://codepen.io/ophello/pen/OJVRMQe
function ding(freq) {
var toneGen = new AudioContext()
var duration = 15
var T = toneGen.currentTime
var overtones = [1,2.76,5.4,8.93,13.34,18.64]
overtones.forEach(function(overtone,i) {
var osc = toneGen.createOscillator()
osc.type = "sine"
var freqVal = freq * overtone
if (freqVal <= 22050) {
osc.frequency.value = freq * overtone
var envelope = toneGen.createGain()
osc.connect(envelope)
envelope.gain.setValueAtTime(0.1/Math.pow((i+1),5), T)
envelope.gain.exponentialRampToValueAtTime(0.00001, T + duration)
envelope.connect(toneGen.destination)
osc.start(T)
osc.stop(T + duration)
}
})
}
var hzValues = [216, 288, 324, 405, 432, 648]
$("#b1").mousedown(() => {
hzValues.forEach((thisHz,i) => {
setTimeout(() => { ding(thisHz) }, 100 * i);
})
})为什么这个在按了几次之后就停止工作了?我是不是漏掉了什么关键的东西?我不知道在控制台的什么地方寻找与此有关的任何问题。这是内存问题吗?
发布于 2020-02-15 04:58:14
多亏了上面的dandavis,我通过添加超时函数实现了这一点:
setTimeout(toneGen.close.bind(toneGen), duration*1000);更新:通过将音频上下文移出main函数进行了改进!
https://stackoverflow.com/questions/60232724
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