我将Vulkan VkPipelineRasterizationStateCreateInfo配置为使用CCW缠绕顺序:
VkPipelineRasterizationStateCreateInfo rasterizer = {};
rasterizer.sType = VK_STRUCTURE_TYPE_PIPELINE_RASTERIZATION_STATE_CREATE_INFO;
rasterizer.depthClampEnable = VK_FALSE;
rasterizer.rasterizerDiscardEnable = VK_FALSE;
rasterizer.polygonMode = VK_POLYGON_MODE_FILL;
rasterizer.lineWidth = 1.0f;
rasterizer.cullMode = VK_CULL_MODE_BACK_BIT;
rasterizer.frontFace = VK_FRONT_FACE_COUNTER_CLOCKWISE;
rasterizer.depthBiasEnable = VK_FALSE;我的装配状态使用三角形扇形来绘制一个四边形:
VkPipelineInputAssemblyStateCreateInfo inputAssembly = {};
inputAssembly.sType = VK_STRUCTURE_TYPE_PIPELINE_INPUT_ASSEMBLY_STATE_CREATE_INFO;
inputAssembly.topology = VK_PRIMITIVE_TOPOLOGY_TRIANGLE_FAN;
inputAssembly.primitiveRestartEnable = VK_FALSE;这是我的顶点缓冲区:
const VertexPos2Col3 vertices[4] = {
{{0.5f, 0.5f}, {1.0f, 1.0f, 1.0f}},
{{-0.5f, 0.5f}, {0.0f, 1.0f, 0.0f}},
{{-0.5f, -0.5f}, {0.0f, 0.0f, 1.0f}},
{{ 0.5f, -0.5f}, {0.0f, 0.0f, 1.0f}}
};顶点的顺序是逆时针的。但是原语只有在我设置rasterizer.frontFace = VK_FRONT_FACE_CLOCKWISE;的情况下才会出现,为什么呢?
系统信息:
Windows 10、NVIDIA RTX3000、驱动程序: 431.86
发布于 2019-11-08 04:43:44
这是因为Vulkan使用了与OpenGL不同的坐标系。Vulkan的原点在左上角。
因此,您必须通过更改顶点/索引顺序、翻转视口或在顶点着色器中更改gl_position.y的sing来解决此问题。如果您的目标支持VK_KHR_maintenance1扩展,那么最简单的方法是使用use a negative height来翻转视口。
https://stackoverflow.com/questions/58753504
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