我正在使用Unity 2019.3.15f1和MRTK 2.4.0在HoloLens 2上开发增强现实应用程序。不幸的是,立体渲染不能正常工作。为右眼和左眼渲染的图像之间存在不匹配。在HoloLens上运行应用程序时,您会看到两个场景图像。无论我是在使用遥控器,还是在破坏HoloLens上内置的应用程序,这都无关紧要。在这两种情况下,两只眼睛都有两个不匹配的渲染图像。对HoloLens进行了校准。微软商店的其他应用程序,或者HoloLens上的"Homemenu“都没有图像不匹配的情况。但是如果我在我的HoloLens 2上运行MRTK示例场景,那么两只眼睛的渲染图像之间也会出现不匹配的情况。有没有人在同样的问题上遇到了麻烦,可以提供一些关于如何正确匹配两只眼睛的图像的解决方案?
发布于 2021-02-18 14:26:17
您的Unity项目设置似乎出了问题,建议您仔细检查XR设置以排除故障。对于XR,请访问此链接:Getting started with MRTK and XR SDK。要了解传统XR,请查看Legacy XR
此外,我们总是推荐最新的Unity LTS (长期支持)和MRTK作为最好的版本,这样我们就可以避免一些已知的问题,目前的建议是使用Unity 2019.4.20f1和Mixed Reality Toolkit v2.5.4。
https://stackoverflow.com/questions/66245133
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