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停止播放SKAudioNode
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Stack Overflow用户
提问于 2020-05-22 01:25:03
回答 1查看 57关注 0票数 0

我尝试只在玩家移动的时候播放脚步声。我添加了一个检查,看看播放器是否已经在移动,以确保它不会在彼此之上播放音频。

由于某些原因,footstepSound.run(SKAction.stop())不能工作,导致一堆曲目互相播放,这听起来非常糟糕。

有什么想法吗?

代码语言:javascript
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        let footstepSound = SKAudioNode(fileNamed: "Footsteps.mp3")
        if (degree != 50) {
            if (isFootstepping) { return }
            isFootstepping = true
            self.addChild(footstepSound)
        }
        else if (isFootstepping && degree == 50) {
            isFootstepping = false
            footstepSound.run(SKAction.stop())
            footstepSound.removeFromParent()
        }
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回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2020-05-22 01:39:10

解决了!问题是footstepSound变量没有全局声明。这导致在每次函数调用时都会创建一个新变量,因此当调用.removeFromParent时,它从未引用过旧变量。

票数 1
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/61940231

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